New Russian America
Blogs
Советская копейка против американского рубля
Перейдём к арифметике... 2 комментария
Эффект массовой (с-)кучности диалогов и стрельбы"The soldier lists his wounds, the shepherd his sheep." - Propertius Mass Effect 2 — стрелялка с диалогами.Я крайне легковерен и поэтому всегда представляю собой лёгкую добычу рекламы. Если мне говорят, что та или иная игрушка — венец творения, я безропотно верю и покорно в неё играю. (Раз-)очарование наступает позже. Так случилось и с "Mass Effect 2", Скачал, поставил, победил. Понял, что опять обманули. Игра предлагается как ролевая, т.е. надо как бы вжиться в свой персонаж и его среду обитания, прочувствоваться задачей, поговорить с народом в поисках полезной инфы и на её основании принять безвариантно наивернейшие решения. Чтобы не уснуть в процессе, периодически предлагаются вылазки на всякие экзотические планеты для убиения в голокостовых количествах различных тошнотворных персонажей. Тут игра переключается в режим обычной стрелялки с привычным крестиком прицела для наведения дула вашей продвинутой кибернетическо-биологическо-энергетической пукалки. Пиф-паф! Рассмотрим обе дуальности, как говорят в Одессе. Метки: рецензии |




